精灵宝可梦Lets Go新人必备对战基础知识及术语解

2019-03-21 导读

2018-11-18 11:12:25来源:NGA/东门歌者编辑:野狐禅评论(0) 专业术语汇总

  几V:如上文所述,描述精灵的个体值情况

  对项5V:除了精灵不需要的属性(物攻或者特攻),其他五项个体值都是31

  御三家:初始选择的三只精灵(然后你游戏中的伙伴会选择克制你的那个属性)(哈乌除外,你是个好人)

  受队:以防御力强大的宝可梦为核心组建的队伍,核心思想是通过变化技能消耗对面生命值和回复自己生命值 恶心得一笔 

  GEN:generation的简称,第几代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戏要素会有所变化

  MEGA进化:一些(高人气的)(或者设计师喜欢的)精灵会在最终型之后还能再进化一次,获得总计100的种族值提升,并且通常伴随着强力的特性。一场对战中每支队伍只能有一只精灵MEGA进化,因此基本都是队伍核心或者终结者。

  Z技能:18种属性都有对应的Z石,精灵如果携带的道具是Z石,可以将四个技能中对应属性的技能强化后放出,强化可能是单纯的威力增强,也有的会带有特殊效果。一场对战中每支队伍只能使用一次Z技能。

  傻东西:小智的日语发音

  赤、RED:游戏中的主角,也是特别篇和动画《起源》的主角,小智的原型,极其强力,和一辈子夺不了冠的傻东西不可同日而语

  特别篇:以游戏为原型创造的漫画,世界观比起TV动画更加黑暗,但是有自己的拥趸,其中一些人物有相当的人格魅力(坂木、篝火)

  蓄水喷火龙:小智在日月中的决赛中,忍者蛙羁绊进化(忍者蛙的专属待遇,类似于MEGA,但发动条件为击杀对方某只PM)后对对方的残血喷火龙使用了水系技能手里剑,然后对方喷火龙神奇地振作了精神并且翻盘——故戏称该喷火龙为蓄水特性(免疫水系伤害并且在受到水系技能攻击时恢复生命值),其实都是编剧蹩脚的恶意。

  1GB:一击必杀的谐音。例如“剪刀断头台”“地裂”“绝对零度”等技能,一旦命中,无视对方防御和HP秒杀对手(坚硬特性除外),命中率恒定为30%,不受命中率和闪避率等级的影响

  一些精灵的简称:

  螳螂——巨钳螳螂 地龙——烈咬陆鲨 老喷——喷火龙 老班——班吉拉斯 老大——袋龙(GEN6当之无愧第一精灵) 粉红恶魔——皮可西(源自可爱的外表和恶心的硬度) 白色恶魔——帕奇利兹(源自某次比赛中帕奇利兹的优秀发挥) 神蛋——幸福蛋(丧心病狂的特殊端耐久) 小蛋——吉利蛋(带上道具进化辉石后耐久更胜神蛋) 吧主甲——呆壳兽(百度ID呜咕星人)

  蓝胖、屠龙勇士——玛力露丽(大力士特性相当于160点物攻种族值,仙属性克制龙属性) 土猫——土地云灵兽形态 摄影师——凤王(TV版中从未正式出场,被戏称摄影师) 大师兄——烈焰猴(以孙悟空为原型) 二师兄——炎武王(看上去像猪八戒) 红/蓝/黄蘑菇——GEN4的三个二级神兽 三马桶——GEN3的三个二级神兽 马桶王——三马桶的首领(全游戏最负面的特性缓慢启动) 血E——暴飞龙,旧译血翼飞龙 肥大——快龙,盗版翻译

  鸟人/兄贵鸟——摔跤鹰人,GEN7热门精灵 KOKO/LELE/BUBU/FINI——GEN7的四个守护神,卡噗鸣鸣/蝶蝶/哞哞/鳍鳍,每一个都是对战热门 草钢——坚果哑铃(很硬,属性弱点很少,两倍弱斗,四倍弱火) 辣鸡之翼——烈箭鹰,下文解释

  一些对战常用道具:

  CB——choice band,专爱头巾,只能使用一个技能,物攻+50% 围巾——专爱围巾,只能使用一个技能,速度+50% 命玉——生命宝玉,上文已经提到,伤害性技能会消耗自己10%的最大HP,威力提高30% 剩饭——吃剩的东西,上文已经提到,每回合恢复最大HP的1/16 抗X果——可以减免某种属性技能威力一半的树果,只能触发第一次 71——气息腰带,简称气腰,谐音71,满HP状态下受到攻击至少会保留一点HP,能防止被秒杀

  HKO:

  伤害计算中几次能够确保击杀对方,伤害计算器会提供一个概率,例如75%2HKO,代表有75%的概率能两回合击杀对方(不考虑回复) 

  一些技能:

  一些是旧译,老玩家有些习惯了还没改过来称呼,一些是约定俗成的昵称 下马威——击掌奇袭 勇鸟——勇鸟猛攻 农夫三拳——火焰拳、冰冻拳和雷光掌 十万火急——十万伏特、火焰放射和急冻光线的合称,都掌握的代表是尼多王和尼多后 放墙——特指反射壁、光墙和极光幕三个技能,能降低对方的物理/特殊/全部伤害的50% 丝袜哥——swagger,技能“虚张声势” 高旋——高速旋转 跟我走——follow me,现译“看我嘛” UT/虫返——U Turn,急速折返 VS/电返——Volt Switch,伏特替换 空间——戏法空间,在包括使用招式回合在内的接下来5回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。 

  先制技能:

  优先度>1的技能,当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。GEN6的烈箭鹰,曾经有着神级特性“疾风之翼”,使飞行系技能优先度+1,因此能无视速度优先使出威力120,本系加成50%后威力180的勇鸟猛攻,远远高出一般先制技能的40威力,造成战术环境重大改变,被一些讨厌它的玩家称为“辣鸡之翼”。该特性在GEN7被改为需满HP才能发动。

  平台分级:

  除了游戏机以外,民间建立了一些网络平台(曾经的Pokemon Online和PBO,现在的Pokemon Showdown)可以进行网络对战,好处是省去了孵蛋和培养精灵的步骤,还可以对对战环境进行一些优化,ban掉一些破坏玩家游戏体验的战术(加速接力棒,无限变小影分身等),并且对精灵使用的热门程度和强度进行分级,使得一些冷门的、不那么强的精灵在弱一点的分级也有出场机会。

  分级包括AG(Anything Goes)——6v6单打最高的分级,进行无条款的对战,等同于实机环境;UB(Ubers)——常规对战中最高的分级,对宝可梦、招式、特性等的限制最小,包括了过于IMBA的一些精灵和所有一级神兽;OU——(Overused),最热门的宝可梦;UU(Underused),使用率稍低的宝可梦;LU/LC/NU等。

  《精灵宝可梦Lets Go》新人必备对战基础知识及术语解答就到这里,希望对玩家有所帮助。

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